八沉神子技术连招思路与实战玩法攻略之一

八沉神子技术连招思路的主题,不是持续站场普攻,而是萦绕元素战技“杀生樱”的安插、元素发作的引爆,以及引爆后的沉新安插来铺排循环。最常用的齐全思路是先放满三株杀生樱,再开元素发作,最后凭据技术充能补回杀生樱。不外,是否顿时开大、是否必要沉新摆位,要看行列充能、增益持续功夫和敌人的移动情况。

先理解杀生樱与元素发作的关系

八沉神子的元素战技术够陆续施放三次,场上最多维持三株杀生樱。三株杀生樱摆放时应尽量处于能够相互衔接的领域内,这样更容易维持较高的杀生樱等级。不要为了追着敌人走位,把三次技术分散到齐全分歧的地位,不然既可能影响索敌,也会让后续发作的收益降落。

  • 元素战技:陆续三次搁置杀生樱,重要掌管持续雷元素中伤和后盾输出。
  • 元素发作:会粉碎左近已经存在的杀生樱,并凭据被粉碎的杀生樱产生额表雷击。
  • 发作后的处置:元素发作不会自动沉新天生杀生樱,因而开大后要铺排补放元素战技。

也就是说,八沉神子的发作不是单一的“有能量就按”。若是场上没有杀生樱,元素发作无法获得由杀生樱引出的额表雷击;若是开大后不补元素战技,后续一段功夫也会失去持续输出起源。

元素发作已经筹备好:使用齐全发作循环

当元素发作能量充足、敌人地位相对不变,并且队友的关键增益已经筹备好时,能够选取三次元素战技 → 元素发作 → 沉新安插元素战技的循环:

  1. 先让队友实现必要的挂元素、增益或减抗操作。
  2. 八沉神子陆续施放三次元素战技,确保三株杀生樱在场。
  3. 确认敌人没有顿时脱离输出区域后,施放元素发作。
  4. 元素发作实现后,视元素战技充能情况沉新搁置杀生樱。
  5. 实现发作后切回队友,持续筹备下一轮循环。

常见的操作表白能够记作EEE → Q → EEE,其钟装EEE”代表陆续三次元素战技,“Q”代表元素发作。但这并不料味着必须无距离地把所有按键连完。元素战技的使用次数和充能必要期待,实战中往往是八沉神子先放好杀生樱,切队友实现一轮技术,再回到八沉神子开大并补樱。

若是队友的增益持续功夫较短,能够把八沉神子的发作放在增益已经生效之后;若是队友必要八沉神子先放雷元素来触发反映,则应优先实现杀生樱安插,再让队友接上后续技术。不要机械钻营固定按键挨次,沉点是让元素发作射中有效指标,同时让三株杀生樱尽量参加引爆。

元素发作尚未筹备好:以持续挂雷和杀生樱覆盖为主

当能量不及,或者当前战斗只必要短功夫处置一波通常敌人时,不建议为了“凑连沼妆强行期待元素发作。此时更实用的方式是EEE → 切换队友输出 → 八沉神子回场补充或调整杀生樱。

这种循环的沉点有三个:

  • 先把三株杀生樱安插在敌人活动区域,而不是把技术全交给一个在急剧位移的指标。
  • 在杀生樱依然有效时,不要频仍沉放元素战技打乱地位。
  • 元素发作能量不实时,保留杀生樱持续攻击,等下一轮能量充足后再思考引爆。

若是敌人即将脱离杀生樱的覆盖领域,能够在相宜机遇沉新调整地位;若是只是短暂移动,则不用每次都追着敌人沉新搁置。杀生樱是固定在场上的技术,正确做法通常是预判敌人的重要停顿区域,而不是把三株技术放在敌人当前脚下后任其带离。

激化或超激化队:优先维持雷草反映节拍

在激化、超激化行列中,八沉神子的杀生樱通常承担不变雷元素输出,元素发作则掌管集中处置一轮中伤。此时能够依照队友筹备草元素或增益 → 八沉神子搁置三株杀生樱 → 元素发作 → 补樱的思路铺排。

若是本轮元素发作能量不及,就先保留杀生樱,让队友持续实现草元素附着和输出。不要为了提前引爆而打断持续雷元素覆盖。对于必要频仍切换角色的行列,八沉神子不用长功夫站场,实现杀生樱安插和发作后即可离场,把站场功夫留给更适合持续攻击的角色。

激化队中还要把稳元素反映节拍。若是行列必要八沉神子的雷元素触发反映,队友的草元素技术和八沉神子的杀生樱应尽量错开或衔接使用,而不是所有角色同时开释后让反映挨次齐全失控。具体挨次会受到队友技术持续功夫和敌人身上元素状态影响,但“维持杀生樱在场,发作时尽量带上三株”的准则不会扭转。

感电、超载或超开放队:凭据敌人地位调整连招

在感电、超载或超开放行列中,连招的沉点不愿定是每轮都开元素发作,而是让元素战技持续覆盖有效指标。面对容易被超载击退、频仍冲刺或不休分散的敌人,应先通过队友聚怪、节造或扭转站位,再安插三株杀生樱,不然杀生樱固然已经放下,现实攻击却可能由于指标脱离领域而浪费。

超开放队还必要观察草原核的地位。八沉神子的杀生;嶙远セ髯蠼副,但雷元素是否不变接触草原核,会受到敌人地位、草原核天生地位和技术索敌影响。因而这类行列不应把所有触发压力都放在元素发作上,更适合维持杀生樱持续在场,并共同队友不变造作草原核。元素发作能够作为集中清场伎俩,但不用在每个短幼波次中强行使用。

若是敌人数量较多且地位分散,先处置聚怪和站位,再使用“EEE → Q”会更不变;若是是单个别型较大的指标,杀生D芄患蟹旁谡蕉非蜃蠼,元素发作则尽量在三株都存在、指标不会马上脱离时使用。

实战中容易打乱循环的操作

  • 没有杀生樱就直接开大:会失去杀生樱被粉碎后提供的额表雷击。
  • 开大后健忘补樱:发作实现后场上没有持续输出,下一轮技术衔接会断开。
  • 三株杀生樱摆得太散:不利于维持有效等级,也容易出现部门技术远离敌人的情况。
  • 把EEE和Q当成无距离固定连段:元素战技充能未复原时,应期待或先切换队友,不能为了大局强行按键。
  • 为了补普攻而长功夫站。八沉神子的通例价值重要来自杀生樱和元素发作,通常攻击通常不是必须连招。

能够把八沉神子的技术循环简化成一句话:先安插三株杀生樱,再用元素发作引爆,之后凭据充能、队友增益和敌人地位补回杀生樱。能量充足、敌人稳按时选取齐全发作循环;能量不及或敌人频仍移动时,则优先维持杀生樱覆盖。这样铺排比死记单一连招更容易适应分歧配队和通关场景。

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